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https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/128.html
効果 消費MP 36 種類 呪文 効果: ラウンドの最後に行動し、4ターンの間、自分と相手のHPとMPを除く能力値を交換する。 同じサイズの相手にのみ使える。 いてつくはどう、光のはどうで打ち消せる。 耐性無視で確定で決まる。 AI複数行動持ちは、チェンジを使用したターンのみ1回行動になる。 覚えるスキル一覧 知略ジェンヌ
https://w.atwiki.jp/disgaeamc/pages/41.html
魔チェンジとは GREE版でのみ可能な機能。(2013/2/27) 「魔チェンジチケット」を消費することで魔物カードを武器に魔チェンジすることができる。 魔チェンジした武器を、別のカードに装備させることができる。 一度魔物カードを武器に変えると戻すことが出来ない点や、武器の名前が「ハナコの銃」など、原作とは違う点がある。 魔チェンジするとき (要検証) レベルが高いほどステータス値が高くなる傾向がある。 レア度が高いほどステータス値が高くなる傾向がある。 魔チェンジするカード個別に、変換時のステータスに下限と上限が設定されていて、その範囲からランダムでステータスが決まっているような気がする。 レア度が高いカードの方が付加効果が付くことが多い。 魔チェンジのメリット 武器を装備したカードの攻撃力・防御力が上限を越えて上げることができる。 魔チェンジのデメリット マイナス効果の付加効果が付くことがある。
https://w.atwiki.jp/astrayap/pages/67.html
DL専用です。 http //www31.atwiki.jp/astrayap/?cmd=upload act=open page=DL%E5%B0%82%E7%94%A8 file=img%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B0.zip
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X(クロス)チェンジ ■ Xチェンジ:指定クロスギア(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアとバトルゾーンにある自分の指定クロスギア1枚を入れ替えてもよい) 作者:天機 概要 1枚につき1回のみXチェンジが可能です。 例えば、どちらもXチェンジを持つ、クロスギアAとクロスギアBをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クロスギアAと指定クロスギアA、クロスギアBと指定クロスギアBのどちらも入れ替えることができます。 クロスギアAと指定クロスギアAを入れ替えた場合、クリーチャーは指定クロスギアAとクロスギアBをクロスしていますが、このうち、指定クロスギアAはXチェンジを使えず、クロスギアBはXチェンジを使えます。 関連 カードリスト:天機 評価 名前 コメント
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チェンジ 本店:東京都港区虎ノ門三丁目17番1号 【商号履歴】 株式会社チェンジ(2003年4月10日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年9月27日~ 【沿革】 当社は、代表取締役兼執行役員会長神保吉寿、代表取締役兼執行役員社長福留大士他3名の創業メンバーが、「Change People, Change Business, Change Japan」をミッションに、日本がより良い国へと変わり続けるために、ビジネスに関わる人と組織を、真に変革する事業を行うことを目指し、平成15年4月に設立致しました。 平成15年4月 大阪府大阪市北区に株式会社チェンジ(資本金650万円)を設立。ITプロジェクト等のコンサルティングビジネスを開始。IT人材を育成する研修ビジネスを開始 平成15年12月 東京オフィスを東京都港区表参道に開設 平成17年2月 本社を東京都港区表参道に移転 平成17年5月 業務拡張のため、本社を東京都港区外苑前に移転 平成18年7月 業務拡張のため、本社を東京都渋谷区宮益坂に移転 平成20年2月 業務拡張のため、本社を東京都渋谷区並木橋に移転 平成23年4月 Mobile Sensing Applicationサービスを開始 平成24年4月 Enterprise Security Infrastructureサービスを開始 平成25年10月 Analytics IoTサービスを開始 平成26年9月 業務拡張のため、本社を東京都港区虎ノ門に移転
https://w.atwiki.jp/tokihako/pages/18.html
DL説明 ゲームファイルメニューの各ページについての説明。 DL説明このページ。 All Files必要なファイル一式の書庫ファイルをダウンロードできる。ツクールで編集できる編集用と、プレイできるだけの実行用の二種類がある。 基本設定Files一度落とせば良いだけのファイルをダウンロードできる。 システムFilesゲームシステムに関するファイルをダウンロードできる。更新の度にダウンロードする必要がある。 マップイベントFiles?マップイベントに関するファイルをダウンロードできる。更新したマップだけその都度ダウンロードすればいい。 画像Filesゲーム内で使用している画像ファイルを種類別に一式ずつダウンロードできる。更新されたファイルだけダウンロードすればいい。
https://w.atwiki.jp/oyaziserver/pages/20.html
クライアントDLページ ダウンロードが終わったら、解凍してフォルダーの中身をコピー した本家のフォルダーに全て上書きしてください。 ダウンロードが終わったら、最新差分を入れてください。 最新差分を入れないとエラー落ちします
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8132.html
登録日:2011/03/30 Wed 22 08 33 更新日:2020/07/12 Sun 18 05 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3DSにて復活 ゲーム的には…… メダチェンジ メダロット ロマン 合体 変形 拍子抜けのクラフティモード イッキ「メダチェーンジ! レクリスモードだ!!」 メタビー『メダチェンジ? え〜っと……これか?』ガシャン メダチェンジとはメダロットシリーズの第三作『メダロット3』から登場した新機能。 メダロットの変形機能であり、純正パーツ一式を装備した状態で使用できるようになる。 ゲームシステムとして採用されたのは3が最初だが、メダロットの変形自体は初代からCAR型『ランドモーター』、PLN型『レディジェット』、MRN型『ブルーサブマリン』等が漫画やアニメで行っている。 ゲームで登場する『ミニハンドル(フィールド上を高速移動する)』『かぜのつばさ(目的の町までひとっ飛び)』『せんぼうきょう(水中を移動できる)』は、彼ら(&その後継機)が変形した形態で主人公を運ぶ設定である。2以降はそれぞれ対応するメダロットを組み上げておく必要があるが、初代だと組む必要はない。 はてさて、3で登場したこの変形機能だが、評価はあまり芳しくない。 “変形”というロマンは捨てがたいものの、メダロットの醍醐味である『パーツの組み換え』を“純正パーツ一式”に限定してしまうためである。確かに、メダチェンジによって戦術の幅は一部広がったものの、別の部分が狭まってしまった……。 そんな訳でメダロット5以降の作品ではオミットされる場合も多く、メダチェンジ機がオミット作品に登場すると変形できない。変形を意識したデザインで変形できないとかなり悲しいことになっていた……。 ……が、メダロット7からは復活。 パーツ構成が純正パーツ一式に限定されてしまうという問題点は、全てのメダチェンジを過去作におけるパワー変形の仕様に変更することで、手軽に使いにくくするというバランス調整が行われた。 更にメダチェンジを行った際に「変形シーン」が挿入されるようになり、変形後には固有のアクション・ギミックを駆使して戦うなど、演出面での大幅な優遇を受けている。 変形シーンの導入により、変形前後の姿しか描かれていなかったそれまでのゲームシリーズにおける「何がどう変形しているのかよくわからない」という疑問も解消されることとなった。 【概要】 メダチェンジ可能な機種は、使用パーツ選択画面で『↓』を選択するとメダチェンジする(フォースゲージを貯めたい場合はメダフォース選択モードにして『↓』)。当然、メダチェンジするには1ターン犠牲になる。 変形の条件は、『純正パーツ一式であること』『パーツが一つも破壊されていないこと』である。 また、メダチェンジには二種類存在し、並性能だが制限のない『シフト変形』と、強力だが毎ターンMFゲージを消費する『パワー変形』がある。 パワー変形はMFゲージが尽きると勝手に解除される(メダロット7以降でのメダチェンジは「チャージゲージ」を用いたパワー変形仕様のもののみ)。 メダチェンジすると本来4パーツ別々のHPが一つに纏まるため、全体的にHPが低い機体でも変形するとそこそこ攻撃に耐えることができる。……が、パーツが一つになるため、貫通しないが高威力で確実に1パーツ破壊するような『レーザー』や『ビーム』を受けると一撃で落とされる危険もある。逆に、ダメージ関係なしでパーツを破壊するような『デストロイ』などの特殊攻撃は無効にできる。 そのため、相手に合わせて変形するか否かを見極める必要がある。 変形状態でダメージを受けてから変形を解除すると、4パーツに均一にダメージが割り振られる。変形前に受けていたダメージは他のパーツに割り振られず、変形解除後もそのまま引き継ぐ。変形前に受けたダメージと変形時に受けた割り振りダメージでパーツの耐久力を超えた場合は、HP1の状態になり破壊はされない。 変形前は攻撃が 頭部 ↑ 左腕← →右腕 だが、変形後は ドライブA ↑ ドライブC← →ドライブB という名称になる。 また、変形前と変形後では移動タイプ(二脚や車両、飛行など)が変化する場合がほとんどであり、フィールドに合わせて使い分けることも重要である。 【メダチェンジの形態】 メダチェンジには複数の形態が存在する……が、通常変形の『レクリスモード』以外はゲームで使用できないため、ゲーム的には全く意味がない。 ◆レクリスモード 通常の変形形態。メダチェンジ可能な機種というのは、つまりこの形態になれる機種ということ。ゲームで使用するのがこれ。これ以外の変形はゲームでは使えない。意味ないじゃん。 ◆クラフティモード 一部の機種のみが追加パーツを使うことで変形できる形態。超強力な必殺技を持つ。 目玉変形みたいに扱われた割に、ゲームでは障害物の排除等のイベントに使われるだけでロボトルでは使用不可。 障害物だけでなく、当時ロボトルでの使用を心待ちにしていたメダロッターの期待もぶっ壊した。 ◆マイティレクリスモード アークビートルDとティレルビートルのレクリスモード。この形態に変形した二機は『メダユナイト(合体)』が可能になり、『トゥイスティモード』となる。設定上は『トゥイスティモード』に合体できるのはアークDとティレルのみだが、玩具ではブラックビートルも可能らしい。 メディアでの出番はアニメのみ。 【メダチェンジ可能作品】 ◆メダロット3 ◆メダロット4 ◆メダロットnavi ◆メダロット7 ◆メダロット8 ◆メダロット9 Wiki篭り、追記・修正モードにメダチェンジだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シフト変形がレクリスモードでパワー変形がクラフティモードだと思ってた -- 名無しさん (2014-08-29 00 20 39) 最近のメダロットの変形シーンや各パーツのギミックを見ていると「スタッフにこういうの好きな人がいるんだろうなぁ」としみじみ思う -- 名無しさん (2016-07-20 14 03 33) ゲームの仕様上どうしてもパーツを組み換えた方が強くなるから、純正でも戦えるメダチェンジは良いアイデア -- 名無しさん (2020-02-08 00 04 43) ありえない変形やどう考えても変形と呼べないようなものもちらほら。さすがにKBTやKWGといった主要メダは玩具再現できるようになっているけど。 -- 名無しさん (2020-07-08 22 26 42) 名前 コメント
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「サモン、スーパーモヂカラパワー!」 【名前】 スーパーチェンジ 【読み方】 すーぱーちぇんじ 【英語表記】 SUPER CHANGE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 【分類】 ゴセイカード 【属性】 CHANGE 【所有者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー5人が所有するチェンジ属性のゴセイカード。 テンソウダーにセットして読み込み、対応するシンケンジャーのメンバーをスーパーシンケンジャーに強化変身が可能。 シンケンレッドは恐竜ディスクの力でハイパーシンケンレッドとなっており、レッドを除く他の5名にカードが使用された。 カードの誕生経緯は不明。 「チェンジ属性のカード」というのが映像でも確認できるが、 テンソウダーの発生は何故か上記の台詞通りにサモン属性だった。
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